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    王者荣耀:玩打野没节奏?教你如何有效率的抓人、带飞

    2019-10-30 17:51:21 来源:365bet官网注册-365bet手机娱乐场下载-365bet体育在线备用网址 浏览次数 113

      王者荣耀一场游戏对局的胜负主要取决于三个因素:一看操作,二看双方的阵容。

      在双方实力水平和阵容差不多的情况下,那么比的就是第三点:谁的节奏更好。

      大家在看KPL职业联赛或是一些主播打游戏时,都会听到:XX带了一波大节奏、XX的意识非常好。

      不少玩家也经常把节奏、意识和运营挂在嘴边,但绝大多数童鞋是缺乏具体认知的。

      今天先跟大家谈谈节奏的问题,意识和运营后续有机会再做专题给大家讲解。

      节奏用一句话解释就是:知道什么时候该做什么事。

      打野和辅助是游戏中的游走位,而游走位就是MOBA游戏中节奏的发起点。

      我们在评论一个打野玩家时,经常会说到:这个打野节奏真好或是打野完全没节奏。

      而打野有节奏和没节奏最直观的体现在于:打野是否通过击杀、推塔、反野或控龙,帮助团队掌握比赛的优先选择权。

      比如打野四级到上路GANK成功,随后己方上路的经济就会高于敌方的对线英雄,那么上路就会成为这局比赛的优势路。

      优势对线可以让己方上单有更多单杀对手的机会,其次还拥有优先清兵权。

      即双方兵线交汇了,对线有优势的一方可以直接上去清线,而劣势的一方只能等兵线到己方防御塔附近才敢出来清线。

      先清完线的一方此时就拥有优先选择权,你可以选择去中路支援、可以去偷个小野怪、也可以配合队友控龙或是入侵野区。

      你比你的对位英雄更快的达到战场,此时形成多打少的局面就更容易取得团战胜利。

      版本不断在变更,那么打法和节奏也是不断在变化的。

      S6赛季-S11赛季,从半肉战士打野(赵云、达摩、杨戬等)过渡到现版本的射手打野(李元芳、公孙离等)和刺客打野(百里玄策、阿轲等)。

      开局的反野没有以前那么频繁和激烈了,阵容没有明显优势的情况下几乎都是和平开局,前期的节奏点更多的往线上倾斜。

      而且在现版本中只要某一路被打炸,就会导致整个队伍被压制。

      包括在今年KPL春季赛上,大家会发现很多队伍的前期节奏点也是围绕边路做文章。

      现版本前期节奏点向边路GANK倾斜的原因有二:

      比如达摩、赵云等英雄,有位移、有控制、有坦度,容错率高,适合在野区作战。

      现版本的射手和刺客打野,虽然输出高但是身板脆而且自身缺乏控制。选择入侵野区一旦被反蹲或是被包围,是非常容易出不来的。

      而线上的地形开阔,视野也清晰,因此更适合射手和刺客英雄抢节奏。

      清野速度变慢会使前期反野效率减低,风险系数大大提高。

      其次线上补兵的收益也有提升,一增一减,边路自然成为抢夺节奏更好的选择。

      因此,大家在现版本一定要从反野的思路走出来。

      前期先通过中野辅联动来帮边路打出优势,养肥自己的边路。

      把边路压制住了,那么己方优势路的英雄就有优先清线权,此时再去打敌方的野区就有机会能形成以多打少的局面。

      即前期节奏点应该是边路建立优势→推塔→反野、控龙,借由边路来打开敌方野区的突破口。

      而游戏中第一波节奏有多关键,大家肯定早已深有体会。

      前期只要能先拿到一血、一塔、一龙,那么这局比赛的胜率至少能提升两成。

      对版本的节奏理解到位了,那么接下来就是如何应用的问题了。

      玩边路的玩家就是要让自己对线取得优势,有童鞋之前跟我抱怨过,说自己对线没有问题,但是队友经常崩盘。

      可事实上,你是否真正在自己的线上对出优势了呢?

      很多时候你虽然没被对手单杀,但是你没有优先清线权实际上也是劣势的。

      你不敢先上去清兵,而对手可以先清兵,清完他就可以比你先支援。所以你队友崩盘的一部分原因,也有你自己的责任。

      包括也不少童鞋留言问我:刘邦其实削弱幅度不大,为啥KPL就突然没人拿了?

      为什么老夫子、关羽、梦奇、花木兰、杨戬这种边路在KPL的优先级会更高?

      如果你完全理解我上面讲的版本节奏,那么你自己就能解答了。

      接下谈谈现版本打野位怎么带节奏,怎么抓人。

      如果己方上路给视野看到对手来反蓝时,一定要及时跟对方换蓝,千万不要死板。

      主流打野1分35秒左右都能把第一轮野清完,到达四级后先抓暴君路的敌方英雄。

      即暴君在哪一路,你就去先抓哪一路,即便是在下路你从蓝野区赶过去时间也足够。

      这里有个细节大家要注意下,一般打野GANK都是从河道旁的草丛走过去。大家看看职业选手的GANK细节,注意小地图李元芳的位置。

      所以第一波节奏可以绕个视野盲角,绕到这个草丛来埋伏,成功率会提高很多。

      1分50秒是边路兵线的交汇时间,只要把对面下路抓死了,那么就可以顺势开掉2分钟的第一条暴君。

      如果没抓死,那么你也可以打残对手逼其回家,此时再选择开暴君有人数上的优势。

      第一种是非常正规的打野开局思路,很多职业选手和主播都这么打。

      第二种是我试验中的打法思路,最近实战测试了一下,效果还不错,仅供参考。

      开局直接开红蓝双BUFF、先不打小野,打完到达三级,时间是1分05秒左右。

      第二波兵线秒,到达中路交汇是1分03秒,到达上路交汇时间是1分08秒。

      此时线上的英雄肯定都会出来清兵对线,而且大部分玩家都会比较放松。

      因为一般第一波GANK都是四级以后,所以提前GANK有出其不意的效果。大家通过小地图判断下局势,一般抓上路成功率比较高。

      身上带着红BUFF,只要操作细腻点,就算是射辅双人组也是两个人都跑不掉。

      当然了,这种打法只适合前期作战能力强的英雄,比如韩信、百里玄策、裴擒虎、李元芳来打。

      如果你是玩娜可露露、赵云、兰陵王这种需要升四级才有战斗力的打野,那么还是老老实实刷野吧。

      第一波节奏抢到,打个小野到四级就去开第一条暴君。

      前期你拿到优势,而且有人头入账一般对面是不敢来抢的,敢过来直接锤就完了。

      接下来你们就是顺风局,多观察场上局势把雪球滚起来,打野抓人要有思路:

      没兵线人家缩在塔下你去了也是白去,双方兵线是对称的,你自己可以看小地图。

      比如己方上路是程咬金、下路是白起,那么肯定是把重心放在下路。

      因为上路的程咬金留不住人,如果你盲目抓上路很可能抓不死。

      此时小地图视野暴露,对面就会抓你们家下路,白起一旦被抓死那么你们就血亏。这就是大家经常听到的乱带节奏。

      除此之外,在选择抓人时也要多猜对面打野和辅助的位置。

      这涉及到意识层面的问题,而且玩边路的童鞋也需要提升这方面的嗅觉,这部分我放到讲边路抗压和支援的时候再一起详细说一下。

      以上就是今天文章的全部内容,希望能对大家理解版本和了解如何带节奏有所帮助。

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